143 数字战场-《银河称霸指南》


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    萧聿笑道:“差不多。”

    他转过头来,面相巨大的全息沙盘,伸手点向了沙盘中的一个单位,正是方汉的机步旅中的空骑营。新组建的机动步兵旅中空骑营主要装备强-9黑豹武装机。因为使用电推等离子涡扇引擎,能够在低空无视地形的飞行,既是空中坦克、又是空中炮兵。同时,它也完全取代了原本强击机和武装直升机的角色,可以进行反装甲、侦察、火力支援、战场遮断等任务。

    萧聿将空骑部队压上去,下令道:“对尚多翰王都进行空袭,无差别火力覆盖,先打两个弹药基数。”

    随即他又点了另一个单位,这是一个机动步兵营,萧聿开口道:“机动步兵对空骑部队进行掩护。”

    方汉立即明白了萧聿的打算,这个套路其实跟近现代战争中的步坦协同是异曲同工的。执行打击任务的空骑部队,可能面临敌人的袭击,在尚多翰这个战场上,攻击是来自星武士的,所以空骑便需要机动步兵的掩护。一旦地面有星武士进行反击,那么空骑和机动步兵将集火消灭或捕获那些星武士。

    即便已经大体清楚整个指挥体系是如何运作的了,但方汉仍旧惊叹不已。指挥官只需要在沙盘上移动单位,并且做出命令,aI就会辅助直接将命令传达给具体单位。而基层单位则同样具备aI辅助,可以很快地根据战场实际情况,制定出打击和作战的方案。

    沙盘上所有单位的实时行动都可以反映出来,如果任何一个军事单位的举动不符合高级指挥官的预期,高级指挥官可以直接越指挥,对单位作出命令,让他们进行调整。这就像极了RTs电脑游戏中的微操。

    这才是真正的数字化战争,所有的战斗节点和指挥节点都具备信息通联的能力,指挥人员可以更好地了解战场详情,并且进行指挥。加上强大的aI辅助,这样的一支军队,战斗力何其可怕。

    

    


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