第(2/3)页 “......” “未来,我们期待红星游戏能够像他的兄弟公司红星影视那样,成长为国内游戏产业的领头羊,在世界游戏产业上证明,来自于大东方的游戏,同样具有令人痴迷的魅力!”】 这篇来自于游戏产业的媒体报道很洋溢,而且并非是出自于红星系下的喉舌。当然,也不是李南池自己开马甲建夸夸楼。 纵观整篇报道,似乎就对外呈现出了一种感觉:《使命召唤》的开服成功,不仅仅是红星游戏单个儿的成功,而更像是本土游戏产业的觉醒。 这并非是捧红星厂的臭脚。 对于一些游戏产业的老人而言,能见到纯正国产端游的再次出现,他们是发自于内心的有一种欣喜。这种欣喜,就像当初看到黄易自主研发出《西游》系列一样。当年,《西游》系列一出,吹舞的声音同样让人泛起鸡皮疙瘩...... 而除了来自于游戏产业圈的媒体为横空出世《使命召唤》而赞叹之外,来自于游戏玩家在上手半日后的游戏体验,也是成为不断激起这款新游话题度的主力军。 有人在赞叹游戏的新颖猎奇性: “这太有意思了,亲身体验二战的战场。” “这些关卡,确实有种参与大历史的感觉。” “唔,听说玩游戏还能学习二战史?” 也有人吐槽关卡模式的游戏难度: “一开始作死选择了老兵难度,结果进入之后,三枪血条就空巢了!” “嘎了之后回看,发现我居然被一个NPC给一枪爆头了。” 亦有人吐槽游戏中地图的复杂性,这个关于游戏中方向感的抱怨帖子,是一经发出后就得到了很多玩家的回应: “感觉这游戏对于方向感不是很好的我,是一种满满的恶意。天知道我花了多长时间转圈圈后,才成功走了出去?” “特别是第三人称下,虽然视觉代入感更强,但更不容易辨认方向。” “一开始还不明白为什么游戏中会有一个罗盘,原来是为我们这种方向小白所准备的,红星游戏的研发团队好心细啊。” “研发团队心细有啥用?我可以说,我根本就不会用罗盘么?” “......” 此外。 还有众多玩家开始讨论起游戏中各种枪支的优劣性,已经有一些测评贴开始介绍出通一些关卡节点应该用哪些枪、应该用哪些方式查能有效通过关卡...... 这些种种讨论话题下,《使命召唤》热度很快成功破圈,相关话题指数不断呈现: “#红星新游使命召唤#” “#游戏再现历史#” “#使命FPS和TPS区别#” “#教你如何通关#” 一时间,这些相关的话题词条,是很快攻占了热搜榜众多席位。 这种破圈带来的影响就是,《使命召唤》这款游戏进入到不止是游戏圈的更多人视野。 不过,让李南池没想到的是,破圈吸引来的首批群体玩家,出乎意料的居然不是自己的粉丝,而是军事迷群体! 这些军事迷就颇为热闹的表示道: 第(2/3)页