第二百一十四章 商业布局(上)-《人间畏途》
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张壹明开口说:“我们现在的技术团队已经具备开发应用程序的能力了,而且企鹅qq我们也在用,也研究过,难度并不大,如果现在开始开发,有boss你来做产品规划和架构的话,我们最多一两个月就能完成。”
石楠笑道:“既然想做社交,开发社交软件就是必不可少的一环,但是我们现在最重要的问题不是开发社交软件,而是想尽一切办法,提升用户在灵购网的粘度。并且把用户在企鹅qq上的人脉,迁移到灵购网上来。”
一个专门负责网页开发的技术负责人说:“石总,你刚才说很难实现qq用户的人脉迁移,咱们灵购网想做到这一点。应该怎么做呢?”
石楠说:“我说很难实现,是因为人脉的特殊性,人脉的关系网永远是交互交织的,如果qq上平均每个人有50个好友,交织出来的人脉网就已经极其庞大了。如果不能实现大量用户迁徙,那么想一点点把用户吸引过来,是非常困难的。”
说着,石楠又道:“不过我们的灵购网现在已经有百万级别的注册用户,如果我们能够快速增加灵购网用户、想办法吸引到企鹅qq的用户注册灵购网,并且增加对灵购网的粘度,那么我们就具备了推出社交软件的基础,一旦我们推出,用户可以低成本甚至零成本完成人脉的迁移。”
张壹明眼睛一亮:“boss,你让我招web前端开发人员。莫非就是为了这个?”
石楠淡淡笑着点头:“说了这么多,现在该是时候跟大家说一下我们灵购网下一个阶段的产品规划了。”
石楠说完,扭过身在白板的产品开发后面,画了两个箭头,第一个箭头,对应六个字:“灵购网个人空间”,第二个箭头,对应六个字:“网页社交游戏”。
随后,石楠又在后面写了四个大字:夺基之战!
石楠笑道:“夺基!就是我对灵购网下一步的战略部署。”
夺基之战的第一步,石楠要先把qq空间提前让灵购网用户享受,然后在个人空间里,上线一款社交性极强的小游戏:开心农场。
开心农场这种好友间偷菜的游戏属性。对社交人脉的拓展来说是一把利器,国外对这类游戏的定位就叫:socialgame(社交游戏),一旦用户沉迷进这个游戏,他会想尽办法来增加自己的人脉圈子,他不但会把自己在其他平台的人脉复制进来,也会积极拓展新的人脉圈。上辈子开心网曾经靠这款小游戏大热,但是这类游戏也有它的弊端,一方面寿命周期短,热的太快冷的也快,几个月之后这种游戏就会从无数人追捧跌落到无人问津,开心网没能在那几个月的黄金时间内继续用其他新产品来维系住自己的用户,所以最后从大热到大冷,也是必然。
石楠不会犯这种错误,他要在农场游戏最巅峰的那几个月时间里,吸引尽可能多的企鹅用户加入灵购网,并且把人脉移植到灵购网上来,顺带着就能把自己的社交软件推出去,这是夺基之战的第二步。
现在的企鹅qq功能单一、界面平庸、也谈不上什么用户体验,自己要开发的社交软件,一定会比企鹅qq各方面都要强出一个档次,不仅如此,一旦自己推出社交软件,他就会立刻用更新的产品来取代逐渐失去热度的社交游戏,实现对用户使用习惯上的捆绑,一套组合拳下来,完成用户人脉的迁移、用户粘度的提升,彻底取代企鹅qq,夺了企鹅的根基,这,便是整个“夺基之战”的灵魂所在。
石楠掰着手指头算算,想取代企鹅、分享日后庞大的社交领域大蛋糕,最好的机会就在2002年,所以,夺基之战一定要在农历新年来临之前打响并且在第二年前结束战斗!
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